TOS 开发周记 23:让地图资源形成闭环
本文根据 2026-03-16 至 2026-03-22 的 Git 提交补记。
从数据库定义到画面图标
这周围绕怪物、掉落物和场景物件做了一轮集中补全。后端给掉落物生成器增加图标映射,并陆续加入金币、更多怪物及其掉落配置;客户端则让背包和详情地图按后端返回的掉落物信息加载图标。怪物与物品素材也统一整理为 SVG,并补充了一批新的动物素材。
这里最重要的不是素材数量,而是链路开始连起来:后端种子数据保存名称 key 和图标标识,客户端用同一标识寻找资源,再用翻译表决定展示文字。详情地图、背包和信息弹窗因此不必各自维护一套名称与图片映射。
给资源数据加一道检查
资源变多以后,手工确认很快就不可靠了。后端把分散的 monsters、props 命令逐步合并进 assets CLI,并加入怪物、掉落物、地形类型、素材文件存在性以及 i18n key 的检查;同时保留列表与生成入口,方便直接查看数据库里的内容。几次新增、合并、再清理的提交,记录了这个 CLI 从分散命令收拢为统一工具的过程。
地形与背包继续收尾
客户端移除了详情地图的地形兜底分支,遇到空格时改为明确断言;随后增加程序化生成 4×4 草地区域的测试场景,并修正详情模式的 TerrainSet 绘制。背包这边调整了图标尺寸、tooltip 和版面,也把 prop 与掉落物渲染接入现有界面。
这周改动很多,但主题其实很集中:让一份资源数据能被生成、检查、传输并最终显示,而不是只在某一端“看起来已经有了”。
提交记录
| 日期 | 仓库 | 提交 | 原始说明 |
|---|---|---|---|
| 2026-03-16 | 后端 | a2f783d |
feat: add icon mapping to drop generator |
| 2026-03-16 | 后端 | e2c12bb |
fix: monster density |
| 2026-03-16 | 客户端 | b3b97fe |
feat: render bag items with DropItem icons |
| 2026-03-16 | 客户端 | f89e7e9 |
fix: i18n in tile info modal |
| 2026-03-17 | 客户端 | 2d1dd95 |
fix: i18n in bag |
| 2026-03-18 | 后端 | 21bf1c5 |
feat: unify assets CLI |
| 2026-03-18 | 后端 | 610d712 |
feat: list monsters in cli |
| 2026-03-18 | 后端 | 7a80dc4 |
feat: add props CLI and asset existence checks |
| 2026-03-18 | 后端 | 9607166 |
feat: add verify CLI, dirt terrain, and terrain-types |
| 2026-03-18 | 客户端 | 807e379 |
feat: render props from asset files |
| 2026-03-18 | 客户端 | e26544d |
refactor: remove terrain fallback, assert on empty cells |
| 2026-03-19 | 后端 | 1153d63 |
tidy: clean assets cli |
| 2026-03-19 | 后端 | ddc6234 |
feat: cli for drop items |
| 2026-03-19 | 后端 | e7399e9 |
feat: add gold |
| 2026-03-19 | 客户端 | 7b474bf |
feat: render drops in detail mode |
| 2026-03-19 | 客户端 | 905641e |
doc: update image |
| 2026-03-20 | 后端 | 0ecefb1 |
feat: more monsters |
| 2026-03-20 | 客户端 | 817a13c |
art |
| 2026-03-20 | 客户端 | f4f1c4b |
fix: bag icon size |
| 2026-03-21 | 后端 | 7ffdb7c |
feat: update cli |
| 2026-03-21 | 客户端 | c9fb8c5 |
feat: updatet bag |
| 2026-03-22 | 客户端 | 5c5be07 |
feat: add grass_4x4 programmtically |
| 2026-03-22 | 客户端 | a1e7fd1 |
fix: terrain in detail mode |
TOS 开发周记 23:让地图资源形成闭环
https://blog.util.online/2026/03/22/tos-weekly-history/2026-03-16-tos-weekly-23/